在2016年VR受到科技行業(yè)關(guān)注時,小米便推出過小米VR眼鏡Play和小米VR眼鏡,不過市場反響平平,在擁有一定的技術(shù)與資源積累之后,小米與Oculus合作推出了小米VR一體機,截至2018年底,小米VR一體機和Oculus Go發(fā)貨量已近25萬臺。
眾所周知,許多被冠以“小米”品牌的產(chǎn)品都是通過生態(tài)鏈企業(yè)打造的,如小米筆記本、小米電源等,在這個過程中,小米會對全產(chǎn)業(yè)鏈進行把控,因此生態(tài)鏈企業(yè)雖然并非小米的子公司,但很多人還是會將其當成是小米的自有產(chǎn)品。
在新興的VR市場,產(chǎn)業(yè)鏈并不成熟,核心技術(shù)掌握在幾家大廠商手中,小米以往的生態(tài)鏈模式顯然行不通。因此在VR領(lǐng)域,小米推出的“VR一體機”實際上是與業(yè)界巨頭Oculus合作的產(chǎn)物,實質(zhì)是將一體機產(chǎn)品Oculus Go引入中國,小米在這里扮演的僅僅是經(jīng)銷商的角色。
也就是說,小米VR一體機實際上就是Oculus Go的國內(nèi)版本,因此各項硬件都與原版幾乎一致,1499元的價格也跟國外版差距不大。兩者的差別主要在軟件層面,小米基于Oculus的底層系統(tǒng)進行了本地優(yōu)化,是國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境也能使用,此外,針對國人的面部輪廓,小米VR一體機還在襯墊設(shè)計上做出了改良,不管從哪方面說,小米VR一體機都要比原版更加適合國人。
目前小米VR資源庫已經(jīng)有數(shù)百款軟件,其中包括國內(nèi)主要視頻網(wǎng)站的VR應(yīng)用,游戲數(shù)量相比HTC VIVEPORT也毫不遜色,得益于Oculus的定位追蹤技術(shù),這款眼鏡支持3DoF加模擬頸部位移,無法識別頭部前后移動和身體移動,不過如果預(yù)算在2000元內(nèi),這款VR一體機仍是不錯的選擇。
不過由于成本所限,Oculus Go采用的是2K級別的LCD屏幕,雖然紙面參數(shù)看似不低,但由于使用時距離較近,仍無法避免像素點和拖影的困擾。







